Індустрія комп’ютерних ігор на даний момент є однією з найбільш прибуткових. За оцінками, до 2023 року кількість гравців у всьому світі зросте до 3 мільярдів, а вартість ігрового ринку перевищить 200 мільярдів доларів.

Під час пандемії комп’ютерні ігри набирають обертів

Але чи це дивно? Все більше і більше графічно вдосконалених комп’ютерних ігор, консолі вдосконалюються з року в рік, мобільні ігри під рукою, на слабких ПК можна грати в онлайн ігри, такі як ігри Фрайдей Найт Фанкін, – повністю відключитися від прогресу технологій та розваг стає все важче, особливо коли комп’ютер і смартфон використовуються переважно в навчальних цілях, наприклад для онлайн-уроків.

Ігри для дітей - дозволяти чи ні?

Від ігор не будемо тікати, а чи варто дозувати їх найменшим? Ця тема викликає відносно сильні та поляризовані емоції у всіх поколінь. З одного боку, ігри сприймаються як сучасна і захоплююча розвага, яка активно стимулює уяву дитини. Дослідження також показують, що ігри можуть допомогти полегшити біль, покращити поставу і рівновагу у людей з розсіяним склерозом і навіть боротися з раком.

З іншого боку, список жорстоких ігор може налякати багатьох батьків. Найбільш поширені скарги, викликані іграми, включають депресію, агресію, проблеми зі сном і увагою, а також ряд інших соматичних симптомів. Кому вірити?

Чи означає це, що всі ігри хороші для дітей? 

Не обов'язково. Психологи відзначають, що ігри вчать швидкого задоволення (тобто прагнення мінімізувати зусилля і максимізувати задоволення). Це, у свою чергу, вплине на повсякденні рішення молодих поколінь і навіть може вплинути на їхні фінансові здібності (наприклад, людина, яка працює за моделлю швидкого задоволення, матиме проблеми з економією та належним управлінням домашнім бюджетом). Через відсутність поміркованості спілкування в іграх і відсутність адекватного зворотного зв’язку, ігри також можуть навчити поганим моделям спілкування (у грі дитина може образити інших гравців, за що буде «нагороджена» лайками. Вона може не відчуває через це будь-які докори сумління, тому що він не бачить у своїй жертві іншу дитину, як він сам, він бачить тільки його нік (тобто ім'я гравця) або аватар. У реальному житті, якщо дитина образить друга чи колегу, вона може спостерігати за реакцією однолітка та оточення і робити висновки про їхню поведінку – цього зворотного зв’язку в комп’ютерних іграх дуже мало). 

Найсерйознішим аргументом проти ігор залишається відносно сильний потенціал звикання ігор. На додаток до вищезгаданого механізму швидкого задоволення, розробленого цілими спеціальними поведінковими командами (як у випадку з однією з найпопулярніших мобільних ігор Candy Crush), комп’ютерні ММО-ігри засновані на ... конкуренції. Вони часто вимагають не тільки витрат часу та енергії, але й невеликого (спочатку) фінансового внеску (наприклад, ігрові ліцензії або оновлення персонажів за допомогою платних доповнень), що безпосередньо пов’язано з психологією нестачі витрат: гравець вже інвестував так багато в грі, що відставка стає все складніше з кожною грою.

Резюме

Чи слід забороняти дітям грати в ігри чи заохочувати їх до цього? За вічно дієвою сентенцією батька сучасної медицини Парацельса: «Все є отрута, і ніщо не є отрутою, тому що тільки доза робить отруту». Комп’ютерні ігри можуть бути дуже корисними для дітей, але тільки в тому випадку, якщо батьки покажуть їм, як критично і помірно насолоджуватися ними.

Читайте нас в Google News.Клац на Підписатися